首次试运行“16+“的《和平精英》,让腾讯游戏迎来转折


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目前游戏产业无疑是热闹的:腾讯光子工作室集团旗下自主研发的战术竞争手机游戏《和平精英》正式推出,宣布腾讯获得此类热门门票。

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这令许多人感到惊讶。一个月前,《和平精英》出现在问题编号列表中,但几乎没有人认为这是传说中的游戏。

自2017年战术竞赛游戏开火以来,国内相关部门一直对此类游戏持否定态度。继续批准版本号和进一步加强监督使人们更加相信这一点。即使版本号在2018年底恢复,腾讯仍然不会对战术竞争性手机游戏持乐观态度。腾讯总裁刘赤平表示:“我们正在积极传达版本号。实际上,没有新的进展。我们可能会在未来对这些游戏进行各种修改,并申请。看看我们是否能得到它。没有最新的。进步,但我们仍然会努力工作。“

直到《和平精英》首次亮相,整个行业都动摇了。

总的来说,《和平精英》和玩家想象的差别不大。游戏感觉和游戏玩法没有太大变化,但世界观和场景有完全不同的设置。在这场“反恐军事竞赛体验手机游戏”中,暴力因素被最小化。与此同时,腾讯在这场比赛中提供了更强硬的“16+”。被识别为未满16岁的用户将无法绕过医疗系统并直接登录。 16岁及以上的未成年用户将被限制为每天2人。小时。作为业界首次试运行16+游戏,《和平精英》将继续听取社区意见,继续优化相关工作,并保护社区儿童的健康成长。

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从我国游戏产业改革的背景来看,不难发现这一系列调整不仅是腾讯的“生存欲望”,也是必然的结果。

2001年,中国网络游戏产业生根发芽,大网络、完美世界、畅游、网易等公司迅速崛起,借助于[0x9A8b]、[0x9A8b]、[0x9A8b]和[0x9A8b]上市。

2008年,随着网络游戏市场的兴起,形成了一个新的细分市场,游祖、三七等公司在这股浪潮中声名鹊起。但是对于普通大众来说,网络游戏只是“外星人”,这很难说。

2013年,手机游戏开始成为所有人的热门娱乐节目,但“学生”游戏再次流行……

事实上,我国游戏产业的产值增长了几十倍,但其在文化产业中的“合法性”却因其强大的规模而没有得到官方和民间的认可,更多地来自于商业价值而非社会价值。当该版本号停止批准时,一位接近该版本办公室的人士表示,中国游戏行业缺乏一个《热血传奇》。编辑部希望游戏公司能玩出符合主流价值观的高质量游戏,优先考虑社会效益而不是商业效益。

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腾讯、网易等大公司都清楚地认识到,游戏产业已经到了自我反省和调整的时期。因此,我们可以看到马化腾在两会上一次又一次提出“未投保”的建议。腾讯游戏的实际业务经理马晓毅也公开表示:“为了保护未成年人,我们根本不考虑任何收入方面的考虑。”“

最近,腾讯推出了两款《完美世界》和《天龙八部》公益游戏,呼吁关爱特殊人群。网易还推出了教育应用,如《大话西游》。基于试点“16+”,再次强化未成年人健康在线系统,无疑将进一步限制“未成年人放纵”的空间。

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“符合社会价值观”是解决游戏价值的“合法性”挑战。 “分类创新”是游戏产业前景的不确定性。他们反复强调,这意味着腾讯奥运会正在寻求前所未有的转型中的社会价值。与行业价值的平衡是。这些与腾讯游戏擅长的流量和运营没有直接关系。

而且《红海行动》正处于这个转折点,它对变革的影响不仅与腾讯奥运会的未来有关,而且与腾讯对“技术是好的”的新愿景有关。毕竟,在未来的很长一段时间里,游戏仍然是这家公司的核心业务。