[辐射3]多结局最新情报震撼公布


CVG采访了贝塞斯达的首席开发者皮特海因斯,并请他谈谈这项工作的最新进展:“你现在去哪里了?

我们正试图把一切都加入游戏。整个系统还没有完成。我们仍在为它添加内容,以使一切充满活力。任务系统也在测试中,等等

这部作品的三个版本同步吗?

在大多数情况下,Xbox 360是开发平台的首选。正因为我们的开发人员喜欢360平台的开发工具,它已经成为我们的首选。但是个人电脑、PS3和X360在

《辐射3》上的开放程度如何呢?与《上古卷轴》相比?

其中一个区别是你不能在《辐射3》中做任何你想做的事,至少不像《上古卷轴》 (与古代相比)《辐射》基本上是任务请求和各种整理方法的简化版本,加上一些对你开放或不与你在一起的地块将陪你去通关。

这部作品有9到12个结局,这取决于你在游戏中的表现。子图是固有地执行的。事情仍然是这样,但是有很多方法可以做,这最终决定了你的游戏体验。

玩家可以在通关后回来。也许这一次,威震天市长的头被炸飞了,而不是下一次。只是想知道这是如何影响剧情发展的。

《辐射》有一群忠诚的用户。在努力避免冷落新手的同时,赢得这些粉丝是你最大的挑战吗?

我们的行为准则是:《辐射3》应该像前两位作者的手一样。 当然,我们没有做前两项工作,但我们不能整天担心自己。我们不能这样或那样。这不可能。

我们的做法类似于制作《上古卷轴:晨风》。我们需要考虑的是这个系列将走向何方,以及如何让它变得既酷又有趣。这是我们《辐射3》的发展战略

这个系列将如何发展?哪一部分是保持原来的样子?哪一部分会带来新的?

例如,我们没有移动角色定制系统,对话界面忠实于原始界面。我们不想搬家的原因是因为我们认为没有必要。当然,我们也有一些变化,但我们认为它仍然可以反映原作的精髓,使它更加不朽人物、语气、技巧、个人欲望和道德标准的冲突…;最后,我们将尽一切可能让《辐射3》成为我们能想象和做的最好的。

在向媒体展示时,你开玩笑说,“废墟是我们的新景观”。核战争后,你创造一个世界有多难?

非常困难,尤其是户外场景 我们负责《辐射3》的首席艺术设计师非常优秀,非常敬业……我们对此进行了非常深入的讨论。有一样东西应该有它自己的功能,而不是计数。

户外场景当然很难做到,但我们有一个优势,那就是现在技术相对发达,电脑系统上有DX9和DX10,主机平台也是与时俱进的新产品。 《上古卷轴》是我们的第一次尝试。我们从中学到了许多技巧。我们现在知道如何快速而好地渲染环境或对象。

当然,这一代人的技术水平还没有达到完美。例如,恢复威震天镇和针线大脑的细微点。这真是一个稠密的山区世界。